最高日流水超5300萬人民幣《天堂M》憑什麽拿下韓國暢銷榜TOP1 - Pounds天堂私服網

最高日流水超5300萬人民幣《天堂M》憑什麽拿下韓國暢銷榜TOP1

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  1998年,首個《天堂》網遊在韓國正式運營。憑借龐大的系統規模與及獨特的攻城戰玩法,《天堂》不負衆望地成爲全球最成功的線多年間,一直作爲韓國國民級IP,向世人述說著它的影響力。

  2015年以來,Netmarble和NCsoft先後推出了由天堂P改編的手遊《天堂:重生》和《天堂M》,兩款遊戲上線以來一直穩居韓國手遊暢銷榜頭部。根據Sensor Tower數據,截至2019年10月,《天堂:重生》和《天堂M》的總收入已經超過40億美元。

  2019年11月27日,NCsoft對天堂P進行再開發後,正式上線M》。作爲天堂P最新手遊,《天堂M》上線萬人,刷新韓國最高紀錄;上線個月,已蟬聯兩個月的韓國手遊暢銷榜冠軍,累計吸金超過1.52億美元,成爲天堂系列吸金能力最強的作品。

  這樣的成績不僅讓業界再次見識了天堂P在韓國的號召力,也增加了韓國本土手遊在自家暢銷榜的競爭力——當前的韓國Google Play暢銷榜TOP10中,外來(中國産)遊戲多達3款,玩法不盡相同,且排名都相對靠前。這種手遊市場現狀,中國廠商喜聞樂見,但對韓國本土遊戲界來說無疑是一種沖擊。

  而《天堂M》的成功不僅守住了韓國國産手遊在自家榜單的尊嚴,其上線至今所取得的成績,甚至還在某種程度上拉高了韓國第一手遊的准入門檻。

  韓國移動大數據平台公司IGAWorks和Mobile Index近日聯合公布了《天堂M》上線兩個月後的成績數據,從這份數據中,我們可以清楚地看到在收入和用戶兩個層面上,《天堂M》對韓國手遊的提振作用。

  數據顯示,《天堂M》上線至今,Google Play和iOS合計收入已突破2740億韓元(16億人民幣)。平均日流水41億韓元(2400萬人民幣),最高單日流水超90億韓元(5300萬人民幣)。

  若以月爲單位,從《天堂M》上線後兩個整月的數據來看,其收入一直保持著一個高且穩定的數字:2019年12月共吸金1290億韓元(7.62億人民幣),2020年1月爲1287億韓元(7.6億人民幣),兩者基本持平。以此來看,預計整個2020年,《天堂M》都將在暢銷榜頭部穩紮穩打。

  而在《天堂M》成爲暢銷榜第一名之前,這個位置一直被《天堂M》所霸占,2019年Q4韓國市場手遊收入TOP1便是《天堂M》。《天堂M》上線後,憑借強勁的吸金能力,成功把《天堂M》擠退至第2;天堂系IP另一款手遊《天堂:重生》則始終在收入TOP10的尾部遊走。

  根據Sensor Tower數據,2019年11月,《天堂M》上線M》收入水漲船高,月流水5870萬美元,不僅成功搶占了另外兩款遊戲的市場份額楓之谷私服更是將天堂系列手遊的月總流水提至新高。《天堂M》更是憑著這不足兩個月的收入,登上了2019年Q4韓國手遊收入TOP2。

  因此,《天堂M》的上市,可以說是在暢銷榜TOP1的門前放了另外一座大山。這也意味著,在2020年,其他手遊若想進入韓國手遊暢銷榜TOP1,月流水至少要在5000萬美元以上。

  作爲參考,《萬國覺醒》9月份上線韓國,當月海外總收入超5400萬美元,10月爲6100萬美元,其中,韓國市場分別貢獻41.5%(約2240萬美元)和45.4%(約2769萬美元)。以此增幅來看,《萬國覺醒》韓服當前月流水大概在3000萬美元左右。而《萬國覺醒》在韓國2019年Q4手遊收入榜排名第3。

  此外,《天堂:重生》2019年11月-2020年1月的月均流水爲1620萬美元,這也意味著進入韓國暢銷榜TOP10,月流水最好高于或等于1600萬美元。

  用戶方面,《天堂M》雖然並未奪走《天堂M》的大量用戶,卻吸引了更多的新量,成功使暢銷榜第一手遊的DAU提升至20萬的水平線M》制作人李成谷(音譯)透露,該遊戲的用戶中,此前未體驗過天堂P系列遊戲的玩家比例“令人驚訝的高”,且以20-30歲的年輕人爲主。

  數據顯示,《天堂M》上線M》的平均DAU爲23萬,是《天堂M》的近1倍——《天堂M》在這段時期內,平均DAU僅10萬左右。

  雖然DAU波動下滑,MAU也隨之減少,但《天堂M》安卓手遊玩家的付費意願卻在不斷提高。其ARPMAU(Google Play月流水/安卓用戶MAU)從11月的近2萬韓元(118元人民幣)一路飙升至1月的近28萬韓元(1654元人民幣)。

  此外,對比2019年幾款重量級新作上線前三個月的月平均用戶使用時長,《V4》、《月光雕刻師》、《七大罪》三款遊戲的最高月平均用戶使用時長均不足100小時,且在上線第三個月都呈現出了下滑或持平的趨勢。

  而《天堂M》的月平均用戶使用時長則以壓倒性的118小時奪得第一,且呈增長勢頭良好,月增幅達40%。

  需要注意的是,考慮到《天堂M》獨領風騷的時期勢均力敵的競品較少,因此雖然《天堂M》榮獲暢銷榜第一時,不管是最高月流水還是DAU,都不如《天堂M》巅峰時期高,但卻更符合當前韓國手遊市場多足鼎力的現狀,也更值得參考。

  還在升級的MMO!《天堂M》如何讓規模化戰爭更逼線M》的成功是無需質疑的。要知道,《月光雕刻師》、《V4》也是在2019年Q4上線的新品,且都來頭不小:《月光雕刻師》由Kakao games發行,是“天堂之父”的手遊處女作;《V4》由韓國另一巨頭遊戲公司NEXON發行,擁有頂級的遊戲畫面和技術水平。但是,兩者上線M》。

  《天堂》端遊于2003年上線,遊戲畫面在當時被評爲頂級水准,並從此開創了韓國3D MMORPG時代。《天堂M》由《天堂》改編而來,原作優點自然是依樣繼承,同時也結合手機特性對其進行了創新升級。

  比如在畫面技術的打磨上——NCsoft總裁在《天堂M》上線前曾提到,要做“一款未來幾年都沒有人能夠在技術上望其項背的遊戲”。未來是否有人超越它我們還不得而知,但僅把時間限定在當前,《天堂M》確實有著出色的技術呈現——采用了手遊中最高的4K UHD分辨率的FULL3D畫質,超越目前所有手遊,觀感極佳。

  《天堂M》有5個種族和6種武器,超30種職業(原作31+新職業),玩家可以通過逐一選擇種族和武器來決定主要職業。與原作不同的是,玩家可以在“第一份職業”狀態下開始遊戲,然後隨著成長再升級到更高的級別。

  社交系統中,爲了加強玩家共同遊戲的樂趣,《天堂M》增加了可以與種族成員分享獎勵的“信任系統”。“信任”道具可通過任何途徑獲得,玩家使用“信任”道具完成相關任務,便能使角色得到強化。關鍵“信任”道具可以與同種族成員共享,而利用共享的“信任”道具完成的任務,所得的經驗和獎勵也會與共享的成員平等分配,使角色得到共同成長。

  同時,爲了防止玩家在這個過大的開放世界中感到彷徨,遊戲也特地設計了Zone Selector功能,可幫助玩家忽略不可選中的目標,更精准的選中可選擇的目標。

  研發和運營總是相輔相成的。在活動策劃上,《天堂M》至今采取的都是穩紮穩打的策略,對遊戲進行例行活動設計,比如從12月18日開始進行的聖誕節活動、以及1月23日上線的農曆新年活動等。

  雖然更新較匆忙,但其效果是非常顯著的。上文提及的日流水收入圖中,總共有三天收入較高,其中之一便是“象牙塔的賢者們”更新的1月22日,日流水約65億韓元(3830萬人民幣)。再加上“遊戲上線至今從未崩潰過、遊戲內的各種設計也沒有出現任何明顯的閃失”等功績,可以看到,其團隊的工作效率和質量都相當的高。

  因此,即使《天堂M》之後的更新計劃或將都被打亂,但他們還擁有可以妥善解決的能力。畢竟,其制作團隊的目標是,使《天堂M》成爲一款“可以設定10年後的計劃的遊戲。”

  在相同的IP加持下,迄今爲止,從收入、用戶、以及遊戲體驗來看,《天堂M》已經取得了巨大的勝利。不管是《天堂M》的制作團隊還是韓國遊戲界,都非常認可並看好這款遊戲的發展。

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