真正的開放式的大地圖網遊《天堂:血盟》試玩評測 - Pounds天堂私服網

真正的開放式的大地圖網遊《天堂:血盟》試玩評測

  作爲純粹的MMORPG,開放式大地圖是遊戲一大特色,之前的同類遊戲中,地圖主要以封閉的副本展開,或者在多個小地圖間利用傳送點切換。在《天堂:血盟》中,地圖達到了數倍的擴展,玩家在廣闊的地圖上奔跑打怪,徹底抛棄了傳統移動端的小家子氣,營造了史詩級世界觀,實現端遊化邁進的堅實一步。

  《天堂:血盟》的全3D畫面相當震撼,首發進入遊戲就給人強烈的窒息壓迫感,精細入微的視覺體驗,達到當下技術極致。風格上,依然延續精靈系列的傳統韓式唯美風,高聳的文藝複興風格建築惟妙惟肖,城鎮的諸多細節如噴泉動效表現,擡頭仰臥天空,會發現整個烏雲密布也是有漸變效果的。其他,還有風格多樣的野外地圖、修長美型的人物建模等。幾個細節突出了蝸牛的技術優勢:1.多地形的地圖設計,不是一馬平川,而是混搭了各種高低差、零件等。2.全方位的視角切換,可一鍵重置默認俯視視角,自由變換拉近甚至有FPS的感覺,人物與建築比例更加線.多人同屏交互與流暢性,網遊的氛圍更加濃厚。

  值得注意的是,這次評測設備是低端的千元安卓機:華爲榮耀5C,跑起來毫無壓力。雖然中途會有切換到低效模式的系統提示,但可以無視,流暢度非常好。唯一麻煩的是,遊戲的安卓包沒有獨立的,需要安裝官方相關軟件先,對于有軟件潔癖的玩家可能稍有不適。放熱和功效方面,畢竟3D大網遊,幾百兆的安裝包擺在那裏,耗電挺快只能邊沖邊玩,也不算特別熱。

  相比畫面效果的出類拔萃,遊戲的動作手感只能算中規中矩。雖然官方宣稱的Flexi3D引擎能把動力、質量、摩擦力等物理參數融入角色怪物,但實際操作起來打擊感不足,有點虛軟,另外就是雖然招式華麗,動作炫酷,但打擊判定、動作銜接上和一些APRG遊戲相比還有一定差距,還有動作延遲和數據同步的問題。綜合就是,框架很完美,內核不足,讓玩家的可操作空間小,無法反映技術水准。當然,在動作值上,相比同類的開放式MMO還是進步不少,特別是可跳躍和翻滾的動作設定。操作方式上,移動不支持點擊只能使用搖杆,視角的切換必須在屏幕的有限範圍內執行,否則無效。遊戲適應移動設備配備了“切換目標”按鈕,但在各種視角盲點下感覺並不好用,還不如點選目標。自動攻擊需要點擊右上按鈕,否則只能一直手動釋放技能執行攻擊動作。大地圖遠視角帶來的弊端是各種功能按鈕變小了,一些按鍵容易出現誤操作。

  遊戲主要玩法秉承國産的一鍵模式,天堂1妖精哪種厲害跑任務升級基本全自動。坐騎和戰鬥分離無馬戰,點擊任務會自動上坐騎節省時間ro私服執行攻擊下坐騎。遊戲的主菜單在點擊人物頭像之後展開,以中間大圓弧形分布,布局上科學直觀。這些功能,在試玩的1個多小時22級的時間內,大部分能夠實現解鎖。遊戲中有專門的提示區域,展現解鎖內容預告和近期的重要項目。背包和人物屬性界面一體,裏面會有一些基礎的培養內容,還有擴展的時裝等,不過待售的時裝不多。遊戲人物創建選擇職業便對應性別,可設置頭部樣式,裝備影響角色外觀,寵物系統開啓後寵物會跟隨主角地圖移動。

  試玩時間有限,開放範圍的體驗還是比較立體的,下面談談一些值得注意的地方。1.産品細節無處不在,包括廣告,也是動態和可交互(旋轉)的。2.成就系統類端遊設定,內容極爲豐富,不再只是單純的任務進度獎勵。3.任務形式多樣,包括變裝潛入、變身機甲戰、騎龍轟炸等。特別是騎龍任務,突出展現遊戲3D水准,可以領略整個地圖的獨特風景。4.自由PK可野戰,大叔就在17級做任務的時候被一個20多級的戰士連續砍死。5.極佳的新手引導,線.強制性交互,融入教程和支線,一鍵加好友,副本組隊特別方便。6.20級左右開啓第一次轉職,技能欄位填滿。

  下面談談幾個特色玩法內容。首先是競技方面的,包括原型競技場,奧利匹克、盧雲戰場、混沌祭壇、克萊特晶體。有單挑、有混戰、有跨服、有生存。從試玩表現看應該都是即時PK,終于告別坑爹的離線數據挑戰。比較不足的是,群戰Pk體驗不佳,大叔試玩了幾把,基本都是秒殺,技能太炫動作值不足有一團亂麻的感覺。

  然後是官方力推的血盟玩法,可以看做是公會玩法的升級版,而核心內容是國戰玩法的攻城戰,以血盟爲單位,講究多人配合。不過加入血盟似乎不是那麽簡單,首先創建血盟所需要的資源前期根本不夠,然後我試了下申請了幾個也都被拒絕了,看來對新人並不是很友好的說。天堂1sf黑妖加點C

  遊戲創造了大世界觀的手機網遊模式,保留了精靈系列的經典玩法,吸取了市面一些成熟玩法,各個細節把控到位,畫面極其精美,高素質下的資源優化過硬,是今年必玩的一款線A級手遊大作。

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